VR이 iGaming에서 시작될까요?
VR이 iGaming에서 시작될까요?
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가상 현실 게임은 1995년 닌텐도가 가상 소년을 출시하면서 시도한 개념입니다. 하지만 많은 문제가 있었고 비평가들은 전반적으로 나쁜 평가를 내렸습니다. 끔찍한 와이어프레임과 벡터 그래픽이 이상한 단색 빨간색으로 표시되어 있었습니다.
SNES와 닌텐도 64의 기본 그래픽과 비교해도 버추얼 보이는 원시적이고 이상해 보였습니다. 가상 현실은 더욱 원시적입니다. 헤드셋을 책상 위에 올려놓아야 했고 동영상은 눈이나 머리의 움직임으로 추적할 수 없었습니다.
3D 이미지는 당시 3D 영화에서 볼 수 있었던 것과 같은 적색 시안 렌즈 시스템을 사용하여 생성되었으며, 색상에 이상한 느낌을 주었습니다.
당시 버추얼 보이가 출시된 직후 판매에서 제외되었고, 10년 넘게 가상 현실 게임에 대한 대대적인 시도가 없었던 것은 놀라운 일이 아니었습니다.
VR의 재탄생
하지만 2012년 Oculus가 Rift VR 헤드셋의 킥스타터 캠페인에 참여하면서 모든 것이 바뀌었습니다. 개발을 지원하기 위해 200만 달러 이상을 모금한 후 2년 후 Facebook에 20억 달러 이상에 인수되었습니다. 첫 번째 소매 헤드셋이 시장에 출시되기까지는 2년이 더 걸렸습니다.
그 이후로 HTC, 삼성, 소니가 모두 참여하여 자체 VR 헤드셋을 개발했습니다. 이 회사들은 총 1,000만 대에 가까운 디바이스를 판매했는데, 이는 인상적이지만 많은 사람들이 예상하고 기대했던 것보다 적은 수치입니다.
더 많은 수익을 창출하는 게임
콘솔 판매와 마찬가지로 VR 헤드셋 자체도 수익성이 높지 않습니다. 소니는 플레이스테이션 VR의 가격을 여러 차례 인하하기도 했습니다.
반면 비디오 게임과 같은 가상 현실 콘텐츠의 판매는 훨씬 더 수익성이 높습니다. 오큘러스는 2019년 6월 단 2주 만에 새로운 오큘러스 퀘스트에 500만 달러 이상의 콘텐츠를 판매했다고 발표했습니다.
iGaming 콘텐츠는 어떻습니까?
비디오 게임 산업이 가상 현실 게임에서 이익을 얻고 있다면, iGaming 산업도 그렇게 할 수 있을까요?
i게임 회사들은 일반적으로 새로운 기술을 매우 빠르게 도입합니다. 예를 들어, 스마트폰용 앱은 놀라울 정도로 성공적이었으며, 많은 업계 평론가들은 지난 10년간 iGaming 성장의 상당 부분을 차지했다고 평가했습니다. 오늘날 고객들은 데스크톱 플랫폼에서와 동일한 기능을 대부분 사용할 수 있지만 스마트폰과 태블릿의 작은 화면에 최적화되어 있습니다.
일부 iGaming 회사에서는 가상 현실 서비스를 채택했지만 개발 속도가 다소 느렸습니다. 그 중 가장 큰 회사는 세계에서 가장 오래된 카드 게임 중 하나의 무료 가상 현실 버전을 출시한 포커스타즈입니다.
포커스타즈 VR은 오큘러스 스토어나 스팀과 같은 게임 플랫폼에서 이용할 수 있으며, 다른 온라인 포커 플랫폼과 마찬가지로 링 게임과 토너먼트도 포함되어 있습니다. 실제 카지노에 들어가는 것 외에도 가장 현실적인 포커 경험으로, 게임 내 다양한 장소에서 선택할 수 있습니다.
덜 편리함
일부 추정치에 따르면 스마트폰 앱에 비해 가상현실 게임 개발 비용이 10배나 높은 것 외에도, 이 기술은 소비자들에게 덜 매력적입니다.
온라인 카지노와 이후 모바일 앱을 통해 포커, 블랙잭, 룰렛과 같은 게임을 이전보다 훨씬 더 편리하게 즐길 수 있게 되었습니다. 그 전에는 Bally's Hotel & Casino와 같은 육상 카지노를 방문하거나 카드를 직접 구입하여 친구들과 함께 플레이해야 했습니다.
스마트폰을 사용하면 버스에 앉아 있거나 집에서 TV를 시청할 때 앱을 열 수 있습니다. 빠르고 쉽고 편리합니다.
반면 가상 현실은 투박하고 번거로우며 케이블이 곳곳에 연결되어 있습니다. 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 위한 트레이드오프는 불편합니다. 따라서 가상 현실 애호가이거나 360도 게임 경험을 즐기는 틈새 시장에 어필할 수 있습니다.
그러나 3D TV, Google Glass 및 때때로 방해가 될 수 있는 기타 장치를 기피하는 대중에게는 매력적이지 않습니다.프리미어카지노
최종 생각
가상 현실 게임은 버추얼 보이 이후 많은 발전을 이루었지만, 헤드셋의 판매가 느리다는 것은 스마트폰이나 게임 콘솔에서 볼 수 있는 광범위한 매력이 없다는 것을 보여줍니다.바카라사이트
대신 이 기술은 틈새 마니아층에게 어필할 수 있습니다. 따라서 iGaming 부문에서 어떤 의미 있는 방식으로든 성공할 수 있을 것으로 보기 어렵습니다.대물카지노
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